xboxone十大最耐玩的游戲?
1、《戰(zhàn)爭機(jī)器》
Epic 或許不是最早發(fā)明出第三人稱掩體射擊游戲的廠商,但它旗下的《戰(zhàn)爭機(jī)器》初代作品確實(shí)憑借自身優(yōu)異的品質(zhì)帶火了這一游戲類型,不僅將 Xbox 的機(jī)能發(fā)揮到極致,還開啟了這一經(jīng)典 IP。本作兼顧單人、合作和多人等玩法,并充分利用了第二世代 Xbox Live 的功能,為玩家牽線搭橋,使他們可以在血光淋淋的戰(zhàn)場中找到朋友,加入戰(zhàn)局,或在公共匹配中直接邀請友人一同作戰(zhàn)。
2、《上古卷軸 Ⅳ:湮滅》
《上古卷軸 Ⅳ:湮滅》一經(jīng)發(fā)售,就無可辯駁地繼承了 Xbox 360 平臺(tái)上的前作「歐美 RPG 之王」的稱號(hào)。這一作的地圖之廣袤,讓《上古卷軸 3:晨風(fēng)》的開放世界都相形見絀?!渡瞎啪磔S Ⅳ:湮滅》帶領(lǐng)玩家來到了賽洛迪爾這片土地,一起領(lǐng)略引人入勝的史詩故事。游戲內(nèi)的城鎮(zhèn)龐大復(fù)雜且不失細(xì)節(jié),甚至連每個(gè) NPC 都有自己的 24 小時(shí)作息規(guī)律,這就讓本作的游戲世界顯得真實(shí)無比,非前作可及。不論玩家是想成為盜賊公會(huì)的灰狐,還是想成為奧法大學(xué)的大法師,《上古卷軸 Ⅳ:湮滅》都為大家準(zhǔn)備了豐富且引人入勝的劇情。
3、《精靈與森林》
「銀河惡魔城」類游戲品類向來百家爭鳴,這就意味著作品必須非常優(yōu)秀才能脫穎而出。2015 年《奧日與黑暗森林》登陸 Xbox 平臺(tái)便一鳴驚人,其美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)華麗,操作手感流暢順滑,敵人種類豐富繁多,平臺(tái)跳躍的困難度也掌握得恰到好處。此外,劇情也十分感人,代入感很強(qiáng),讓玩家很容易就與角色產(chǎn)生共情,走入他們的內(nèi)心世界。續(xù)作《精靈與螢火意志》也于 2020 年發(fā)售,為該系列錦上添花。
4、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》
在 Xbox 初代發(fā)售兩年后,出品過名作《博德之門 1》和《博德之門 2》的開發(fā)商 BioWare 憑借《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》登陸平臺(tái),并再次取得了巨大的商業(yè)成功。本作劇情發(fā)生在系列電影時(shí)間線的 4000 年前,BioWare 以游戲的方式,通過獨(dú)特的敘事方法,全新演繹了喬治·盧卡斯所構(gòu)思的科幻世界。游戲中有不少地點(diǎn)場景和劇情任務(wù)都讓人印象深刻,包括嗜血刺客機(jī)器人 HK-47 以及達(dá)斯·瑞文在內(nèi)的諸多角色也讓人過目不忘。這款游戲?yàn)橥婕姨峁┝藘呻y的劇情選項(xiàng),并會(huì)根據(jù)玩家的抉擇影響故事走向,這一設(shè)計(jì)也成為日后美式 RPG 的標(biāo)準(zhǔn)操作。《舊共和國騎士》的劇情相當(dāng)驚艷,反轉(zhuǎn)可謂前無古人,不論是作為 RPG 作品,還是作為《星球大戰(zhàn)》擴(kuò)展世界觀的一部分,都稱得上是出類拔萃的一作。
5、《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》
這個(gè)第一拿得當(dāng)之無愧,即便和其他平臺(tái)的主機(jī)游戲一起比較,《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》也是數(shù)一數(shù)二的,其歷史意義也相當(dāng)深遠(yuǎn),畢竟要是沒有它,微軟的 Xbox 系列恐怕只到一代就香消玉殞了。當(dāng)然,2004 年推出的《光環(huán) 2》也成了 Xbox Live 成功的催化劑,同時(shí)還充分挖掘了主機(jī)游戲聯(lián)網(wǎng)玩法的魅力。自從有了初代《光環(huán)》,Xbox 也質(zhì)變?yōu)榭梢宰屚婕覍?shí)現(xiàn)與朋友多人聯(lián)機(jī)的平臺(tái),并首次證明了射擊游戲沒有鍵鼠一樣可以快樂。多虧了《光環(huán)》系列出色的表現(xiàn),讓我們得以認(rèn)識(shí)士官長、科塔娜、疣豬號(hào)以及一眾經(jīng)典載具形象,同時(shí)還讓 Bungie 的名字傳遍千家萬戶。后來,隨著 CRT 電視機(jī)走進(jìn)尋常百姓家,玩家們也用其配合 System Link LAN 聯(lián)機(jī)玩耍。整個(gè)游戲配套行業(yè)都在《光環(huán)》的潛移默化下欣欣向榮。因此,《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》將永遠(yuǎn)是 Xbox 平臺(tái)游戲的領(lǐng)頭羊。
6、《極限競速:地平線 4》
《極限競速:地平線 4》就如同保時(shí)捷 911 一般奪目,這一 IP 一直都是吸引力十足且充滿趣味,是 Xbox 旗下的知名系列,其中第四代又是系列中質(zhì)量最好的。游戲中的英國鮮活生動(dòng),視聽效果堪稱無與倫比。本作普及度甚高,更受玩家喜愛,一躍成為 Xbox 的主流游戲,成為眾多賽車愛好者的心頭好。
7、《神鬼寓言》
Xbox 初代發(fā)售的第三年,《神鬼寓言》正式登陸該平臺(tái),彼時(shí) Xbox 上的大作中僅有《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》可以與之一戰(zhàn)。盡管游戲設(shè)計(jì)師 Peter Molyneux 所夸耀的內(nèi)容并沒有悉數(shù)體現(xiàn)在游戲中,但《神鬼寓言》依舊大獲成功。該游戲的動(dòng)作、戰(zhàn)斗、施法效果以及玩家選擇驅(qū)動(dòng)劇情的設(shè)計(jì)都相當(dāng)不錯(cuò),而且時(shí)至今日,那種英格蘭風(fēng)情依舊讓人沉迷其中。除此之外,玩家可以在游戲中購買馬匹,結(jié)婚離婚,甚至謀殺自己的 NPC 好友。這種極高的自由度可是當(dāng)時(shí)游戲中少之又少的?!渡窆碓⒀浴匪鶆?chuàng)立的這些元素,如今已成為了一種懷舊風(fēng)尚,時(shí)至今日仍為諸多玩家所追捧。
8、《盜賊之?!?/p>
在《盜賊之?!穳艋冒愕拈_放世界中,玩家可以扮演海盜,駕駛著自己的航船橫跨大洋,對戰(zhàn)恐怖的骷髏幽靈,尋得奇珍異寶。這款游戲鼓勵(lì)多種玩法,單人或與朋友聯(lián)機(jī)都可以愉快玩耍。玩家可以主攻解密,提升海盜聯(lián)盟等級;或者在競技場模式下掛上骷髏旗,與其他玩家 PVP,殺他個(gè)片甲不留;也可以選擇航行公海,和 NPC 反派戰(zhàn)個(gè)痛快?!侗I賊之?!纷?2018 年發(fā)售以來更新不斷,對玩家而言更是驚喜連連。游戲難度和劇情故事都可圈可點(diǎn),最近與迪士尼旗下《加勒比海盜》的聯(lián)動(dòng)更是內(nèi)容豐富。制作組 Rare 一向樂于聽取玩家反饋,并穩(wěn)步改善玩法內(nèi)容。隨著《盜賊之海》加入 Xbox Game Pass,越來越多玩家紛紛投身海盜事業(yè)。
9、《喪尸圍城》
Xbox 360 發(fā)售不到一年,《喪尸圍城》便登錄該平臺(tái),好好地展現(xiàn)了該世代主機(jī)所具備的機(jī)能:幾百個(gè)僵尸在屏幕上人頭攢動(dòng),游戲表現(xiàn)力卻依舊堅(jiān)挺,沒有降低半點(diǎn)幀數(shù)。15 年歲月的洗禮并沒有讓本作顯得老舊過時(shí),如今登入游戲依舊可以拎上趁手兵器,攻略劇情或自由閑逛,對著僵尸大開殺戒。
10、《幾何戰(zhàn)爭:復(fù)古進(jìn)化》
本作在設(shè)計(jì)之初其實(shí)只是為測試 OG Xbox 手柄在《世界街頭賽車》中的模擬搖桿而開發(fā)的,誰曾想?yún)s一躍成為 Xbox 360 版 Live Arcade 發(fā)售時(shí)最熱門的游戲之一。相信不少人和我一樣,曾經(jīng)和朋友摩拳擦掌互相較量,只為在《幾何戰(zhàn)爭:復(fù)古進(jìn)化(Geometry Wars Retro Evolved)》里爭個(gè)高下。玩家一旦上手操作,就會(huì)很快被里頭優(yōu)質(zhì)的配樂所吸引,左搖右晃的玩著游戲同時(shí)享受美妙音樂。《幾何戰(zhàn)爭:復(fù)古進(jìn)化》在當(dāng)年堪稱佳作,如今也寶刀未老。
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