如何玩轉(zhuǎn)社群營銷?
社群,是有共同愛好、共同需求的人組成的群體,有內(nèi)容有互動,由多種形式組成。社群實(shí)現(xiàn)了人與人、人與物之間的連接,提升了營銷和服務(wù)的深度,建立起高效的的會員體系,增強(qiáng)了品牌影響力和用戶歸屬感,為企業(yè)發(fā)展賦予新的驅(qū)動力。
舉例如下:
A、分享型社群:因?yàn)槟撤N興趣愛好而走到一起的社群,以知識經(jīng)驗(yàn)分享、行業(yè)交流探討為基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上衍生出相對應(yīng)的產(chǎn)品或者服務(wù),可以是輕度的,比如分享個購物鏈接,也可以是走的比較深的,比如從線上引導(dǎo)到線下課程等等。
B、銷售導(dǎo)向社群:社群運(yùn)營人員需要自己去做用戶轉(zhuǎn)化和銷售,也可能是粉絲用戶,也可能是忠實(shí)用戶。利用你自己的銷售套路和話術(shù),根據(jù)用戶的生命周期,標(biāo)簽屬性,習(xí)慣愛好等,挖掘你個人號或者社群里面可以被轉(zhuǎn)化的人。
C、賦能型社群:需要社群運(yùn)營人員去為小B和導(dǎo)購賦能,提供工具和課程,或者是素材活動,幫助他們更好的賣貨。
簡單來說,私域社群是用來用戶留存,維護(hù),裂變的(針對的是忠實(shí)用戶),社群運(yùn)營人員需要做的就是要不斷的輸出內(nèi)容和運(yùn)營SOP。維持和用戶之間的關(guān)系,讓這些老用戶能夠持續(xù)不斷的復(fù)購。不用太多營銷性質(zhì)的內(nèi)容,老用戶會感受到你的服務(wù),愿意去為你做轉(zhuǎn)介紹,或者自己靜默下單。(適合大品牌維護(hù)自己的老客戶和會員,也適合那些靠做圈子社群的知識付費(fèi)公司)
活動模型
增長裂變目前比較常見的模型主要有“拼、幫、送、砍、券、比”幾種形式,最近還看到一種新的玩法理解:換。
拼:拼單、拼團(tuán),大家合力完成一件事情,雙方共贏。
幫:幫助好友助力搶火車票,助力好友游戲加速,助力好友農(nóng)場澆水,邀請好友幫忙自己加速完成一個任務(wù)。
送:買一贈一,比如瑞幸咖啡把這個模式做得很到位,邀請好友獲得免費(fèi)咖啡。
券:例如微信讀書,邀請好友閱讀某本書,雙方都可以獲得券。
砍:最常見的就是砍價,之前朋友圈經(jīng)常刷到的文案:是朋友就來砍我等等。砍的表現(xiàn)形式相對比較單一,主要集中在砍價。
比:類似很多排行榜功能,引導(dǎo)用戶之間進(jìn)行PK,帶動用戶的參與熱情,游戲經(jīng)常用這招。
換:二手市場的崛起,各種舊物互換和交易,利用社交關(guān)系加強(qiáng)傳播和宣傳。
以上模型都有現(xiàn)成的工具,可以在微信端、搜索端、各類設(shè)計(jì)網(wǎng)站去找到現(xiàn)成的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。利用市面上已有的模型做好細(xì)節(jié)也是一種選擇,未必要絞盡腦汁去設(shè)計(jì)和創(chuàng)新全新的玩法。如果團(tuán)隊(duì)很強(qiáng),時間和資金成本足夠的話除外。
頁面策劃
H5頁面策劃重在結(jié)構(gòu)和邏輯是否清晰。有的落地頁面屬于長圖,內(nèi)容較為豐富,可以拆解為上中下三段。有些落地頁比較簡潔,只展示一屏。
上段:
一般突出活動主題、利益誘餌,越能抓住用戶越好。當(dāng)然這些誘餌謀者中毒上對于用戶來說是必須有用的,可以有一些套路,比如免費(fèi)領(lǐng)取但需要轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈之類的,但不能欺騙和用戶。展示的第一屏也要盡快的做用戶引導(dǎo)操作,越早拿到用戶信息越有利于后期的轉(zhuǎn)化跟進(jìn),如果行動號召放到最后才展示,用戶可能早已經(jīng)離開頁面了,白白浪費(fèi)了一次和用戶建立聯(lián)系的機(jī)會。
中段:
如果說上段是提出我方觀點(diǎn)的環(huán)節(jié),表明主題立意,那么中段就要用論據(jù)做證明。常見的權(quán)威機(jī)構(gòu)認(rèn)證、行業(yè)資質(zhì)材料、知名專家說明、顧客評語等,主要是為了打消用戶的顧慮,增強(qiáng)用戶對品牌的信任度。結(jié)合企業(yè)自身擁有的資源去強(qiáng)化和突出這一塊
下段:
重新召回和再次進(jìn)行行動號召,很多落地頁在頁面設(shè)計(jì)的第一個環(huán)節(jié)有引導(dǎo)用戶輸入手機(jī)號的提示,在頁面設(shè)計(jì)的下段也有,未必是再次輸入手機(jī)號,可以是讓用戶關(guān)注公眾號流到企業(yè)的流量池中??傊遣粩嗟膹?qiáng)化臨門一腳,讓用戶去行動或者留下聯(lián)系方式。
無論是長圖還是短圖,活動主題、行動號召都是必不可少的,結(jié)構(gòu)順序也可以多次反復(fù),對于用戶來說其實(shí)是無感知的,看過即行動是最好的期望值。
禮品選擇
你能想象到的禮品或者誘餌有哪些類型?
大致可以分為實(shí)物和虛擬兩大類,它們給人呈現(xiàn)的感知各不相同,依據(jù)活動特性、用戶需求做選擇。
實(shí)物類:
這類產(chǎn)品其實(shí)不好選擇,同時也涉及到物流運(yùn)輸,成本較高。近期參與過的一次實(shí)物類活動是混沌大學(xué)的助力送《增長思維》簽名版書籍。送親筆簽名書還是能給人不少期待的。其他類似贈送創(chuàng)意周刊、定制版筆記本等小物件都是屬于低成本的一種玩法,可以一定程度上做到品牌傳播的效果。
虛擬類:
視頻會員、話費(fèi)券、紅包、消費(fèi)和抵扣券...虛擬類商品相對簡單直接,領(lǐng)到即可用,沒有中間成本。
轉(zhuǎn)化路徑
全鏈路增長路徑重在什么環(huán)節(jié)?增長黑客說的海盜船模型:AARRR,深入思考和處理過后又看到那些內(nèi)容?
獲取用戶(Acquisition)
提高活躍度(Activation)
提高留存率(Retention)
獲取收入(Revenue)
自傳播(Refer)
獲取用戶可以通過內(nèi)部渠道、外部渠道、推薦等形式獲得流量,完成用戶轉(zhuǎn)化;
提高活躍度、留存率一般常見的玩法有養(yǎng)成類小游戲、大型活動、會員體系,把用戶從新客戶變成老客戶,慢慢的培養(yǎng)感情和建立關(guān)聯(lián);
獲取收入更多還是需要依靠產(chǎn)品本身的質(zhì)量,產(chǎn)品能否讓用戶滿意是最關(guān)鍵的。對于用戶來說產(chǎn)品是有用的,并且用戶確實(shí)有很強(qiáng)的需求動力;
自傳播更多的還要看活動本身的利益誘餌是否足夠,活動體驗(yàn)的流暢性如何。如果一個活動本身能給人的吸引很少,想獲得大面積傳播自然很困難。
一個活動本身的增長周期會持續(xù)多久?
用戶視角:
活動設(shè)計(jì)者暫?;顒油斗攀菍儆趶?qiáng)制停止活動,拋開這一點(diǎn),一個活動本身傳播到什么時候會讓用戶產(chǎn)生厭倦情緒?還是說只要有利可圖,這種活動理論上會一直延續(xù)?對于參與者來說關(guān)心的除了能獲得利益之外,對于自身的品牌形象的考量會有多少?如果一場活動可以無限延續(xù)下去,如果是你,一個有利可圖的活動你會堅(jiān)持多久?我們曾經(jīng)參加一個簽到活動200多天,最后還是間斷了。思考這些問題可能讓運(yùn)營人自己對一個活動的理解角度有所不同。
設(shè)計(jì)視角:
作為活動設(shè)計(jì)方考量一場活動效果比較簡單和直接,用戶生命周期和獲客成本的效益如何,能夠帶來實(shí)際收益即算一次不錯的活動。單場活動,短周期活動考量可以從ROI角度很直觀的去計(jì)算。但是像雙十一這類活動,用戶其實(shí)越來越容易產(chǎn)生皮圈,它能持續(xù)多久并一直讓用戶積極參與?目前能想到的是活動品牌化,成為行業(yè)標(biāo)桿,這是不是也說明了品牌還是最持久和穩(wěn)定的流量來源。
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