機(jī)器人合體動畫?
曾經(jīng)我們熟知的機(jī)器人動畫有很多,年紀(jì)大一些的朋友會記得動畫版《變形金剛》,《高達(dá)0079》,《超時空要塞》,《六神合體》85后可能最愛《EVA》,《W高達(dá)》,《魔神英雄傳》,《戰(zhàn)神金剛》再小一些的朋友印象最深的可能是《高達(dá)OO》,《全金屬狂潮》,《天元突破》等等,機(jī)器人動畫有無數(shù)部,不同的主題不同的器械設(shè)定,但相同的是連接年輕的我們的一顆熱血之心,哪怕到了現(xiàn)在,重新看到這些熟悉的形象和其中經(jīng)典的場面一定也會喚起你曾經(jīng)的熱血。
小時候的你們是否曾經(jīng)想過,這些自己最喜歡的這些機(jī)器人們能夠集結(jié)在一款游戲中嗎?《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》就能實(shí)現(xiàn)你這個愿望。最近磚家在評論中看到了不少朋友曾談?wù)摗冻墮C(jī)器人大戰(zhàn)》,而也有相當(dāng)一部分朋友對它不慎了解,那趁此機(jī)會今天就帶大家回顧一下這個系列吧。
班普雷斯特LOGO
1991年,現(xiàn)在的 萬代子公司,“眼鏡廠”班普雷斯特(Banpresto)正是發(fā)展得如火如荼的時候(當(dāng)時剛剛被萬代部分收購),也是戰(zhàn)斗動畫尤其是機(jī)器人動畫發(fā)展的一個高峰期,由于萬代本身的資源,加上眼鏡廠自身發(fā)售玩具的屬性,手頭有著大量動畫IP在手的眼鏡廠,推出了不少SD(其實(shí)就是Q版)動畫角色大合集的游戲,如《SD英雄總決戰(zhàn)》,《SD扭蛋戰(zhàn)士 英雄戰(zhàn)記》《SD大相撲》等都受到不錯的評價。玩家們對能夠把自己熟悉的動畫英雄組合起來的游戲挺感興趣。
SD英雄挑戰(zhàn)
SD英雄總決戰(zhàn)
SD大相撲
看準(zhǔn)這個機(jī)會,眼鏡廠做了一個嘗試,在當(dāng)年4月20日,在剛剛推出不久的掌機(jī)GAMEBOY上,委托WINKY SOFT公司制作推出了《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》這款游戲。沒有把游戲放在當(dāng)時如日中天的FC上,也沒有推出在最新銳的次世代主機(jī)SFC上,可以看得出《機(jī)戰(zhàn)》對眼鏡廠來說只是一個試水之作。游戲是中規(guī)中矩的SLG戰(zhàn)棋類型,看得出來借鑒了不少任天堂經(jīng)典SRPG戰(zhàn)棋《火焰紋章》的經(jīng)典元素,戰(zhàn)斗畫面格式、運(yùn)動性高可連續(xù)攻擊,說服對手等系統(tǒng)都有相似的地方
初代超級機(jī)器人大戰(zhàn)
火焰紋章初代戰(zhàn)斗畫面
有意思的是,《火焰紋章》初代《暗黑龍與光之劍》的發(fā)售日正是一年前的4月20日,不知道是巧合,還是有意為之了,總之4月20日這一天,成就了兩款戰(zhàn)棋大作系列。
當(dāng)然,初代《機(jī)戰(zhàn)》也有著自己的創(chuàng)新,除了融合《高達(dá)》、《魔神》、《蓋塔》三大眼鏡廠當(dāng)家機(jī)器人系列外,海陸空地形適應(yīng),強(qiáng)化芯片,精神力等后來系列的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定已經(jīng)成型。雖然打斗簡單,不過充滿戰(zhàn)略性的搭配和難得的機(jī)器人組合都獲得了不錯的效果。雖然銷量不及預(yù)期,只有不到20萬套,(其實(shí)也還可以了,畢竟成本低)不過WINKY SOFT優(yōu)秀的創(chuàng)意和潛力讓時任眼鏡廠社長杉浦幸昌看在眼里,加大了投入,把系列搬上了FC舞臺。
磚家還收藏著初代的卡
于是只花了半年多,91年年底,完全進(jìn)化的《第2次超級機(jī)器人大戰(zhàn)》登陸FC。這次的作品除了順理成章完全彩色化之外,還加入了機(jī)師概念,每個機(jī)器人都配上了原版駕駛員之后,故事有了劇情展開,人物更加有血有肉,以“DC軍團(tuán)”為敵對勢力展開的“DC戰(zhàn)爭”系列也從此開始。
加入了機(jī)師和劇情
此外,系列首次加入了原創(chuàng)作品“風(fēng)之魔裝機(jī)神”《賽巴斯塔》,強(qiáng)大的賽巴斯塔和迷路的安藤正樹,令人印象深刻的反派白河愁和他駕駛的古蘭森后來也成了機(jī)戰(zhàn)系列的重要角色,在1994年眼鏡廠還專門推出了機(jī)戰(zhàn)外傳作品《魔裝機(jī)神》,也為機(jī)戰(zhàn)的完全原創(chuàng)系列開了一個頭??梢怨魪?fù)數(shù)敵人的“地圖炮”也裝備在了賽巴斯塔上。
戰(zhàn)斗畫面和初代相似
值得一提的是,《第2次超級機(jī)器人大戰(zhàn)》并非板上釘釘?shù)囊豢钭髌?,?995年和1999年,這款作品分別在GB和PS平臺復(fù)刻,加入了許多全新內(nèi)容。相信有不少玩家都是在GB上的《第2次超級機(jī)器人大戰(zhàn)G》開始接觸本作的,磚家就是其中之一。同時,本作也是著名機(jī)戰(zhàn)系列制作人“4胖”寺田貴信首次擔(dān)綱主導(dǎo)制作的機(jī)戰(zhàn)。
4胖
《G》在劇情幾乎不改動的情況下加入了不少系統(tǒng)方面的修改,由于當(dāng)時已經(jīng)發(fā)售了SFC的《第3次》和《第4次》, 因為不能像SFC那樣去加入大段的動畫,就把當(dāng)中新推出的改造系統(tǒng)加入到游戲中,同時也衍生出了“0改”玩法(完全不改造機(jī)體去玩)。
另外,當(dāng)年播送的熱門高達(dá)動畫《機(jī)動武斗傳G高達(dá)》也強(qiáng)勢加入,多蒙駕駛的閃光高達(dá)和神高達(dá),亦正亦邪的尊師東方不敗都給玩家留下了很深的印象,風(fēng)頭甚至蓋過了BOSS白河愁和比安博士。而不少玩家為了習(xí)得多蒙的隱藏超必殺技“石破天驚拳”,反復(fù)研究攻略,最后到手的絕技?xì)鞙绲氐墓袅σ步^沒有讓玩家失望。
習(xí)得絕技的經(jīng)典臺詞
咳嗽沒停過
在95年前后,由于新一代32位主機(jī)PS、SS的推出,《機(jī)戰(zhàn)》系列順理成章地更進(jìn)一步了。在32位平臺獨(dú)占發(fā)售了《新超級機(jī)器人大戰(zhàn)》、《超級機(jī)器人大戰(zhàn)F》和其《完結(jié)篇》之后,“DC戰(zhàn)爭”系列就告一段落了,而早期機(jī)戰(zhàn)也就此成為歷史,全新的機(jī)戰(zhàn)體系在這之后閃亮登場。其中《新機(jī)戰(zhàn)》是系列第一次采用非Q的正常比例推出的作品,玩起來有耳目一新的感覺,還因為CD載體的超大容量,首次加入了全程語音,聽著駕駛員喊出耳熟能詳?shù)呐_詞放出必殺技,代入感陡然提升。
新超級機(jī)器人大戰(zhàn) 正常比例的機(jī)戰(zhàn)
說到《機(jī)戰(zhàn)F》,這個在機(jī)戰(zhàn)史上名垂青史的作品,原本是想作為《第4次》的移植作品登陸世嘉SS主機(jī)的,這也是機(jī)戰(zhàn)系列首次登陸世嘉的主機(jī)。不過當(dāng)時由于SS的機(jī)能太過強(qiáng)大,全程配上了戰(zhàn)斗語音和全新的動畫,工作量非常巨大,所以索性把這個移植計劃改為了《F》在1997年進(jìn)行推出,F(xiàn)兼有FINAL和FIFTH的意思。
《F》的劇情龐大,延續(xù)《第4次》采用了主角主線系統(tǒng),提供原創(chuàng)主角機(jī),戰(zhàn)斗畫面驚人的絢麗,還加入了當(dāng)時剛剛播出劇場版的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(EVA),和最逆天的機(jī)器人《傳說巨神伊甸王》,熱度空前,在SS上創(chuàng)造了兩篇各55萬份的當(dāng)時系列最高銷量,在移植到PS之后也創(chuàng)造了總計50萬以上的銷量,《F》系列銷量總計達(dá)到160萬以上,可以說是史上之最了。
新的石破天驚拳動畫
在90年代末,《F》的輝煌讓眼鏡廠有了更多的方向可以去嘗試,不過很可惜都失敗了,在任天堂N64上,由于3D機(jī)能的突出,嘗試了多邊形地圖和背景,銷量20萬份,不過不失,但口碑不佳,失敗。在PS平臺推出了各項重制作品,銷量也一般,失敗。在萬代自家掌機(jī)神奇天鵝WS上連續(xù)推出3作《機(jī)戰(zhàn)compact》(共6款),銷量一路下滑,到第三作,最棒的彩色版《compact3》時,銷量只有區(qū)區(qū)1.5萬,更是失敗中的失敗。不過好在這些平臺讓機(jī)戰(zhàn)小組積累了經(jīng)驗教訓(xùn),期待厚積薄發(fā)。
N64版本畫面
WSC版畫面
2000年,是機(jī)戰(zhàn)迷不能忘記的一年,百分之99的機(jī)戰(zhàn)老粉(無責(zé)任瞎統(tǒng)計)心目當(dāng)中的系列最強(qiáng)神作《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》推出在PS平臺,本作集結(jié)了歷代最多的32個作品,豪華的陣容和超多關(guān)卡讓人大呼過癮,而新加入的熟練度系統(tǒng)也讓游戲更加耐玩。另外,《α》最突出的改進(jìn)就是畫面,超大的人物對話立繪,豐富的機(jī)體戰(zhàn)斗動作都站上了一個新臺階。
a動畫非常棒
同時,在DC上,眼鏡廠還開發(fā)了一款全新的全3D《α》,整個畫面的表現(xiàn)非常具有沖擊力,作為為數(shù)不多的全3D機(jī)戰(zhàn),質(zhì)量非常之高?!鼎痢肺阌怪靡傻氖钱?dāng)時畫面最強(qiáng)的機(jī)戰(zhàn),不過搞笑的是,可能由于照顧到當(dāng)時主機(jī)讀盤速度的緣故,本作第一次代入了可以關(guān)閉戰(zhàn)斗畫面的功能。而另一個幽默點(diǎn)是,制作人寺田貴信的生日血型,成為了一個隱藏福利,如果主角填入11月11日B型,那么精神能力一般會是最強(qiáng)搭配。最終,《α》的雙版本銷量接近百萬。
DC版本表現(xiàn)驚人
有這么多的人要玩機(jī)器人大戰(zhàn),這個游戲究竟好玩在哪里呢?在創(chuàng)出這樣的“小眾游戲高峰”后,不少不了解的玩家自然會這么問。其實(shí),只要你對機(jī)器人動畫有愛,又對戰(zhàn)棋游戲不反感,那么,在輕松按動手柄的同時,帶領(lǐng)自己喜愛的機(jī)器人過關(guān)斬將,享受動畫可能幾十集才會出現(xiàn)一兩次的大魄力必殺技畫面,可以說這就是機(jī)戰(zhàn)最大的爽感來源了。當(dāng)然,也有硬核粉喜歡看互不相關(guān)的作品之間的亂斗,比如用EVA去狙擊夏亞的“紅有三”,或者用真蓋塔對峙惡魔高達(dá),或者不同作品之間的合作攻擊,比如魔神與蓋塔,泰坦和神寶,都會非常有趣。
蓋塔魔神的合體攻擊
2000年之后到2010年,這個時間段是機(jī)戰(zhàn)的成熟期和高產(chǎn)期,非常多的優(yōu)秀作品在這個階段出現(xiàn),。首先是承繼《α》推出的后續(xù)系列《α外傳》,增加了多周目繼承的要素,讓原本就費(fèi)時間的游戲過程變得更費(fèi)時間。然后是GBA上的一系列作品,因為GBA強(qiáng)大的性能,掌機(jī)上的機(jī)器人大戰(zhàn)也能做到介于SFC和PS之間的水準(zhǔn),除了沒有語音之外,完全符合主流機(jī)戰(zhàn)作品的畫面指標(biāo),在內(nèi)容上也毫不妥協(xié),《超級機(jī)器人大戰(zhàn)A》《R》《D》《J》四作連發(fā),跟著后面NDS上的《W》《K》《L》,活生生把機(jī)戰(zhàn)玩成了一個“年貨作品”,盡管如此,玩家還是次次都買賬,而機(jī)戰(zhàn)系列的火熱也讓眼鏡廠把機(jī)戰(zhàn)的標(biāo)志性音樂作為自己的LOGO配樂使用,就是“燈燈燈燈登燈,等燈”。
GBA首作,機(jī)戰(zhàn)A
千禧年的機(jī)皇PS2上更是機(jī)戰(zhàn)爆炸,有延續(xù)前作的《第二次α》和《第三次α》,還有全新開辟的Z系列,最重要的是,把WS上的《compact2》三作合一的《impact》竟然賣出了65萬套的史上單作品第二,重要原因可能就是瘋狂多的參戰(zhàn)機(jī)體和長達(dá)101話的流暢長度,以及無法忽視的當(dāng)時最強(qiáng)戰(zhàn)斗動畫。
IMPACT天之志雷馬
《機(jī)戰(zhàn)》在PS2上可以說做了許多的嘗試,比如拓展系列,加入小隊系統(tǒng)等,但是由于這個時期,機(jī)戰(zhàn)幾乎全面開花,不論哪款主機(jī)或者掌機(jī),都能夠找到它的身影(XB除外),玩家也進(jìn)入了疲勞期。但是眼鏡廠卻仍然不遺余力地推陳出新,原因無外乎就是手頭版權(quán)資源比較多,加上游戲核心變更不大,只要“換皮”加入新作品就能推出的屬性,4胖當(dāng)然能撈一點(diǎn)是一點(diǎn)了,不斷地轟炸各個平臺,甚至還推出了手游。不過這個系列也從此開始走下坡路。
第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)Z
在高清的PS3、XB360時代,你會發(fā)現(xiàn)除了動畫變得更清楚了一些之外,其他所有的一切都沒什么變化,機(jī)戰(zhàn)似乎停留在了PS2《impact》的水平里,10多年都沒有變化,后期加入的X搖系統(tǒng)之類的無聊舉動也很難看到廠商的誠意了,就連到了PS4時代,一切也沒有什么太大進(jìn)步,從推出的《V》《X》兩款作品基本毫無區(qū)別,而且竟然是PS4主機(jī)和PSVita掌機(jī)跨平臺就能看出來。就這樣,整個系列沉寂了下來。其實(shí)磚家認(rèn)為,如果不那么高產(chǎn),而是好好3年磨一劍,機(jī)戰(zhàn)系列或許不會走到現(xiàn)在“一款百萬銷量都沒有”的超尷尬境地。
V和X,換皮游戲
好在今年,眼鏡廠在LOGO被撤掉之前,推出了全新的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)T》,雖然游戲體量在系列中也不算大,但是看得出來,動畫方面大部分都全部重新制作,配音上游戲也下了不少功夫,劇情更是比前幾作的胡扯要好不少,最后也收獲了不錯的成績。目前《T》的海外銷量為歷史最高,亞洲版的銷量甚至要高于日版,可見好好做,玩家還是買賬的,讓我們期待下一作機(jī)戰(zhàn)的到來吧。
機(jī)戰(zhàn)T
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