slg游戲設計要點?
在MOBA游戲大行其道的當下,曾統(tǒng)治市場數十年之久的MMORPG題材逐漸式微,反倒是最經典的SLG類型游戲又火熱了起來,《文明6》、《全面戰(zhàn)爭:三國》、《十字軍之王3 》等大作不斷涌現,在當下快節(jié)奏的游戲環(huán)境下闖出了慢速策略一片天。那么,為何我們會對SLG游戲念念不忘,又該如何制作出一款令人興奮的SLG游戲呢?
一、策略為王
SLG相較于RPG類游戲最大的區(qū)別,便是其多變的策略性。我們在游玩過程不需要因隨機掉落的橙色裝備而沉迷刷刷刷的過程,也不因自己嫻熟的闖關技巧而沾沾自喜。SLG的游戲反饋主要集中于不同策略、布局、養(yǎng)成交織碰撞出的多變戰(zhàn)略。玩家需要在一段相對空閑的時間內,精心琢磨出適合自己的運營戰(zhàn)術,摸透游戲的策略核心,才能取得戰(zhàn)術戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。
以RPG游戲中最常見的地牢副本闖關為例,玩家在通關副本時,需要組成穩(wěn)固的戰(zhàn)法牧三角陣容,才能愉快地推倒BOSS。這其中的策略性僅僅在于角色搭配與技能組合方面,在經過多次嘗試后,必然會存在最優(yōu)解。因此設計師不得不設計戰(zhàn)利品隨機掉落,來吊著玩家的胃口。
而在SLG游戲中,我們除了兵種克制與搭配之外,還需要考慮地形、資源、傷亡率等多種情況并不存在最優(yōu)解,有時甚至要用局部戰(zhàn)場的犧牲,來取得整個戰(zhàn)役的優(yōu)勝。當然,玩家通過執(zhí)行各式各樣的游戲策略,從而取得最終優(yōu)勝時,其成就感也要遠勝于RPG的單次副本體驗。
二、操作簡單
對比起MOBA類游戲,SLG最大的優(yōu)勢就在它對即時操作的弱化,來提升玩家的戰(zhàn)爭體驗。絕大多數的SLG游戲會傾向于使用回合制,來簡化玩家在操作方面的負擔,盡管目前也存在一些半即時半回合制的SLG游戲,但漫長的屯田養(yǎng)成階段,仍需要玩家步步為營,依靠戰(zhàn)略優(yōu)勢去取勝。
在簡化完玩家的即時操作后,SLG就能呈現出極為宏大的戰(zhàn)爭場面,讓玩家扮演一軍統(tǒng)帥去排兵布陣與發(fā)號施令。SLG游戲全軍廝殺的大場面,所帶給玩家的沖擊與震撼,是MOBA游戲無法比擬的,這便是簡化操作所帶來的體驗提升。
當然,蘿卜青菜各有所愛,如果你更傾向于體驗局部對抗的快樂,依靠自己不俗的手速獲得勝利,顯然節(jié)奏更快的MOBA是優(yōu)于SLG,但在你手速跟不上腦子反應時,SLG依然能讓你重溫作戰(zhàn)的快樂。
三、陣營沖突
雖然在MOBA與RPG游戲中均存在著陣營的設定,但唯有SLG游戲才能把各大陣營的特點展現得淋漓盡致。為了能夠讓玩家每次開局都獲得不同的游戲體驗,采取不同的制勝策略。SLG游戲不僅會在初期就讓玩家面臨陣營的選擇,還會在資源分布、兵種招募、將領養(yǎng)成方面做出改變,使其具備主場作戰(zhàn)的優(yōu)勢。
就以最近開放測試的SLG手游《三國志威力無雙》為例,在該游戲中選擇不同的陣營,不僅會在資源等方面出現變化,還會影響整個陣營玩家的攻城略地效率。若你開局選擇匡扶漢室,雖然會坐擁極為豐富的城池資源,但由于防守力量的分散常常被逐個擊破。而諸侯勢力雖然開局城池數不多,卻因為獨占地圖一隅的原因,只要玩家能夠相互團結,反倒更容易在游戲中期打出一片天。
正因為不同陣營的優(yōu)勢與特色不同,會讓玩家們每一次開局都能制定不同的發(fā)展戰(zhàn)略,領略到不同戰(zhàn)略戰(zhàn)術的魅力,才能使得SLG游戲在耐玩度方面,令人念念不忘。假如你最近玩厭了RPG或MOBA玩家,不妨前往上文所述的《三國志威力無雙》手游中,體驗一波帶兵遣將的快樂。
雖然目前該游戲正處于測試階段,但在國際服先遣版本中,《三國志威力無雙》在日本、韓國、東南亞等地都取得了不錯的玩家口碑,牢牢霸占暢銷榜前十地位。尤其是它獨特的武將養(yǎng)成系統(tǒng),能夠無損回收武將資源,零氪解鎖全橙將,對比起其他三國題材的SLG手游,其平衡性與策略性都有了長足的進步。
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