魔獸世界盜賊武器速度,武器種類。毒藥選擇?
毒.藥:野外升級(jí) 雙手速效毒藥 PK 主手減速 副手 速效
毒藥分4種 速效毒藥 直接對(duì)對(duì)方造成自然傷害 減速毒藥 減慢對(duì)方 移動(dòng)速度
剩于 2種 一個(gè)是可疊加中毒效果的毒藥 一個(gè)是 降低治療效果拉 之類的毒藥武器:盜賊 常用的武器種類與武器的速度關(guān)系: 常用的武器無(wú)非是劍和匕首。當(dāng)然有錘賊和拳套賊的存在?! ∫话愕恼f(shuō)法是,戰(zhàn)斗賊用劍,刺殺敏銳賊用匕首?! ∽鳛樽畛S玫膬煞N武器,對(duì)盜賊的意義區(qū)別到底再哪里? 很多盜賊追求武器的上限,追求慢速武器,流行,主手慢副手快的說(shuō)法。 慢速武器和快速武器,究竟有多大區(qū)別? 下面用數(shù)據(jù)和理論說(shuō)話?! 『?jiǎn)稱: 武器傷害 dph 就是你的武器上限+下限,再除以2 武器秒傷 dps 你的武器上標(biāo)明的每秒傷害 攻擊強(qiáng)度 ap 14攻強(qiáng)提高1秒傷。 你主手打出的白字傷害,忽略對(duì)方護(hù)甲,防御技能偏斜和碾壓,傷害為dph+ap/14 沒(méi)加雙武器專精,副手為正常的50% 可以在人物欄近戰(zhàn)攻擊部分驗(yàn)證 很久以前,盜賊的所有攻擊技能里的傷害,就是你的打出的普通傷害,如果打理想的怪,不考慮護(hù)甲,平砍平均一刀200,邪惡平均就是268?! 〉珵榱似胶饪焖俸吐傥淦?在1.8更新中,計(jì)算瞬發(fā)技能傷害的公式改變。該更新原文如下: 《魔獸世界》客戶端升級(jí)補(bǔ)丁 1.8.0 (2005-10-11) - 瞬發(fā)攻擊
現(xiàn)在大多數(shù)的瞬發(fā)攻擊技能將被修改從而進(jìn)行平衡。以前,所有的瞬發(fā)傷害 計(jì)算都是基于武器的傷害數(shù)值范圍,加上玩家的攻擊強(qiáng)度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器會(huì)比預(yù)期造成更多的傷害,而快速的武器被絕大多數(shù)玩家認(rèn)為是比較差的武器。我們改變了使用瞬發(fā)攻擊技能時(shí)的攻擊強(qiáng)度的計(jì)算方法?! ∵@個(gè)改變將不會(huì)影響普通攻擊的攻擊強(qiáng)度計(jì)算,現(xiàn)在計(jì)算公式中將不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的統(tǒng)一武器速度來(lái)計(jì)算:
雙手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他的單手武器:2.4
這個(gè)改動(dòng)的直接影響是,許多武器的攻擊能力將產(chǎn)生變化。特別是一些史詩(shī)(紫色)武器將比慢速的精良(藍(lán)色)武器強(qiáng)很多。
這個(gè)改變不會(huì)降低瞬發(fā)攻擊的攻擊力,而是為了平衡不同武器之間的傷害。同一等級(jí)的史詩(shī)級(jí)武器應(yīng)該永遠(yuǎn)比精良武器要好。所有的普通攻擊都不會(huì)受到這個(gè)影響。以下技能將會(huì)受到這次改變的影響:
險(xiǎn)惡攻擊、伏擊、旋風(fēng)斬、致死打擊、壓制?! ∽⒁?,是攻強(qiáng)計(jì)算時(shí)按統(tǒng)一速度。 目前,按改變后的計(jì)算方法,公認(rèn)的瞬發(fā)武器技能計(jì)算公式如下: 技能里的武器攻擊數(shù)值= 匕首:ap/14*1.7+dph 劍,錘子,拳套:ap/14*2.4+dph 當(dāng)然,同樣dps的武器,速度慢的dph仍然高。因?yàn)閱渭兊奈淦鱾Γ豢紤]攻強(qiáng),只是簡(jiǎn)單的dps*速度 實(shí)際例子說(shuō)明 1.同樣秒傷,劍比匕首打邪惡高 例子,某盜賊攻強(qiáng)700,有都是50秒傷的劍和匕首各一把,劍2.5速度,匕首1.8速度 不考慮護(hù)甲,劍打出的邪惡攻擊為: 700/14*2.4+50*2.5+68=241 匕首: 700/14*1.7+50*1.8+68=192 攻強(qiáng)部分,是按2.4和1.7統(tǒng)一武器速度,武器傷害部分按各自速度 2.同樣秒傷,慢速劍比快速劍打邪惡高,慢速匕首比快速匕首伏擊/背刺高 以伏擊做例子,不考慮暴擊,不考慮伺機(jī)而動(dòng),按250%+290算 某盜賊,攻強(qiáng)910,有秒傷60的匕首兩把,慢匕首A速度1.9,快匕首B1.6 用A伏擊:(910/14*1.7+60*1.9)*250%+290= 851.25 用B伏擊:(910/14*1.7+60*1.6)*250%+290= 806.25 但是差距,沒(méi)有僅僅看上限算,那么大。慢速武器和快速武器差距并不是很明顯。尤其是對(duì)于劍來(lái)說(shuō)快劍和慢劍差距并不是很大,但對(duì)于匕首來(lái)說(shuō),由于背刺和伏擊是按比例計(jì)算,快慢就很影響攻擊?! ?.不能盲目追求上限 暴雪在設(shè)計(jì)武器中,正常的武器上限大概都為下限的1.87倍 左右,如毀滅之刃137/73=1.87,殘忍之刃168/90=1.87,龍牙之刃130/69=1.88,無(wú)面者123/66=1.86,磨砂戰(zhàn)錘181/97=1.865 對(duì)這些武器,上限就可以代表它們的武器傷害,因?yàn)樗鼈兩舷孪薏▌?dòng)都是一樣但到了后期很多新的武器就不符合上面的規(guī)律,武器上限變成下限的1.51倍左右?! ∪缒┤障闰?qū)126/83=1.52 死亡之釘144/95=1.51 大元帥的長(zhǎng)劍173/115=1.50 大元帥的匕首 120/79=1.52 這樣的武器,就不能單純看上限好壞 例如 毀滅之刃和末日先驅(qū)的比較 毀滅之刃上限137,末日先驅(qū)上限126,看起來(lái)毀滅之刃要好很多 但是,背刺伏擊等技能的武器傷害是按平均武器傷害來(lái)算,毀滅之刃dph105,末日先驅(qū)104.5,幾乎一樣,實(shí)際上用毀滅和用末日打出背刺和伏擊數(shù)字幾乎一樣,而末日先驅(qū)秒傷高,平砍攻擊多,稍微占優(yōu)?! 渭兛次淦魃舷?,會(huì)低估這類上下限波動(dòng)小的武器。如果真要看技能傷害高低,請(qǐng)計(jì)算武器傷害平均值,上限下限和。 4.關(guān)于出血。 出血不符合上述的公式。對(duì)于出血來(lái)說(shuō),慢速武器打出出血數(shù)字要比快速武器大很多?! ≡颍鲅墓?qiáng)部分不是按照統(tǒng)一速度計(jì)算,出血只是簡(jiǎn)單的你的武器打出白字+5。 例如,某盜賊有咸魚(yú)和天使劍?! ∩瞎牌淅毫颜?8.4秒傷 2.8速度 114-213傷害,平均為163.5 伊普利斯,墮落熾天使之刃 62.8秒傷 1.6速度 70-131傷害平均傷害為100.5 普通賊都把咸魚(yú)放主手,天使放副手,其實(shí)一般戰(zhàn)斗賊,倒過(guò)來(lái)放也少不了多少,因?yàn)樾皭旱墓?qiáng)速度統(tǒng)一,天使打邪惡少的并不多,副手減成,天使放主手秒傷高可以彌補(bǔ)、 然而如果是出血,差距就很大,每次出血天使要比咸魚(yú)少63點(diǎn) 所以,出血,一定要選慢速武器。用匕首出血,簡(jiǎn)直就是笑話。寧可打出血用劍放背刺時(shí)再換過(guò)來(lái)?! ?.關(guān)于劍和匕首的選擇 其實(shí)這個(gè)已經(jīng)很明了,玩賊時(shí)間長(zhǎng)都明白,劍偏向與打怪和pve,匕首偏向與PK和pvp方面?! 【毤?jí)的時(shí)候,戰(zhàn)斗天賦+兩把好劍+劍專天賦,攻擊最高的唯一選擇。這也是很多小號(hào)單手劍很貴的原因。畢竟,如果每個(gè)怪都要伏擊,鑿擊,等能量,轉(zhuǎn)背后,背刺,打怪時(shí)間長(zhǎng)了很累,效率也不會(huì)特別高。戰(zhàn)斗天賦省心省力,速度很快。 打怪時(shí),用匕首打邪惡是非常沒(méi)有效率的?! 《鳳K就不同,PK講究的是高爆發(fā)和強(qiáng)硬的控制力。匕首賊伏擊背刺的爆發(fā)力,要比戰(zhàn)斗劍賊強(qiáng)很多。決斗你可以鑿擊后等能量放背刺,這可以保證你高輸出同時(shí)減少對(duì)手還手機(jī)會(huì),而打怪就沒(méi)必要,完全可以扛著怪打?! √乩合赂北?,尤其是高端副本,如打帕維之類,戰(zhàn)斗匕首天賦戰(zhàn)站到了最前列?! ∽罱餍械某鲅云渥顝?qiáng)的控制能力出名。出血賊最好選慢速武器,最差也要磨砂戰(zhàn)錘,快速武器出血輸出不高。出血賊雖然不用匕首,單對(duì)單時(shí)依然很強(qiáng)悍?! ∫陨峡梢哉f(shuō)是盜賊的常識(shí)了,相信很多老賊早就明白,希望能跟新手們和熱愛(ài)盜賊熱愛(ài)研究的玩家一點(diǎn)幫助。
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