三國戰(zhàn)紀,屬性?
一.攻擊力
攻擊力是直接的基礎(chǔ)傷害值,可以理解為攻擊目標所打出的傷害值,這個并不像暴擊那樣是有幾率的,而是直接的攻擊傷害輸出。攻擊力對應(yīng)各種元素屬性攻擊,攻擊力為直接傷害,而游戲中屬性傷害是在直接傷害之上屬性的附加傷害,書童建議優(yōu)先考慮攻擊力。攻擊力不管是技能或者普攻都是直接打出去的傷害。屬性傷害只有技能對應(yīng)的屬性才增加傷害,所以攻擊力更有殺傷力,屬性傷害是在這個基礎(chǔ)上依據(jù)五行關(guān)系相生相克造成的額外傷害。
提升攻擊力途徑有:裝備升級、裝備升星、寶石鑲嵌、飾品、戰(zhàn)魂、符石、軍械、戰(zhàn)旗、軍團技能、武將突破、武將升星、武將覺醒、圖鑒開啟、強化大師加成。
二.暴擊
暴擊是有一定幾率觸發(fā)使得你的攻擊傷害值能夠翻倍,這個幾率的高低取決于你的暴擊值及對方抗暴值的多寡,當然暴擊值越高越容易觸發(fā)暴擊。
提升暴擊途徑有:裝備、飾品、戰(zhàn)魂、符石、軍械、戰(zhàn)旗、武將突破、圖鑒開啟等。
三.命中
命中是提高攻擊目標時的精準度。簡單來說即使你的攻擊力很高,但是如果沒有好的命中來支撐,你也很難打出傷害值。遇到同樣的對手,高攻擊低命中打出的傷害值一定是比低攻擊高命中來的少,因為你命中率不及對方,嚴重影響輸出總量。
提升命中途徑有:寶石鑲嵌、飾品、戰(zhàn)魂、符石、軍械、戰(zhàn)旗、武將突破、圖鑒開啟。
四.暴擊傷害
暴擊傷害在暴擊基礎(chǔ)上的附加傷害,提高暴擊觸發(fā)時的傷害值。
因此如果沒有打出暴擊,那么也不會伴隨出暴擊傷害。一但目標被擊中并觸發(fā)暴擊,那么你的暴擊傷害會成為兩倍普通傷害之外的附加傷害。既然暴擊是有幾率出現(xiàn)的,那么暴擊傷害同樣是存在的幾率性。
提升暴擊傷害途徑有:飾品,戰(zhàn)魂。
五.絕對傷害
絕對傷害是無視防御的一種攻擊力的附加輸出傷害。簡單來說,即使對方的防御力非常非常高,只要你的攻擊輸出沒有被閃避掉,你的絕對傷害還是能夠無視對方的防御值而輸出攻擊傷害,也就是說對方的防御力能夠減少你的攻擊力輸出但無法減少絕對傷害的攻擊輸出。類似于很多游戲“破甲”的說法。
提升絕對傷害途徑有:
1.飾品,個別飾品精煉后激活屬性有“絕對傷害”加成;
2.寶石,簡單粗暴,逐級提升絕對傷害值;
3.符石,通過升級符石等級提升絕對傷害值;
4.軍械,個別軍械精煉后激活“絕對傷害”屬性,受精煉層次影響絕傷數(shù)值;
5.圖鑒開啟,單個武將招募后激活,組合圖鑒合成后激活。
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